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JavaScript Symbol 符号终极指南教程

在本教程中,您将了解 JavaScript Symbol 符号原始类型以及如何有效地使用符号

JavaScript Symbol 符号终极指南教程
JavaScript Symbol 符号终极指南教程

在本教程中,您将了解 JavaScript Symbol 符号原始类型以及如何有效地使用符号。

创建符号

ES6 添加 Symbol 作为新的原始类型。与 numberbooleannullundefinedstring 等其他基本类型不同,符号类型没有字面量形式。

要创建新的符号,您可以使用全局 Symbol() 函数,如本例所示:

let s = Symbol('foo');

每次调用 Symbol() 函数时都会创建一个新的唯一值

console.log(Symbol() === Symbol()); // false

Symbol() 函数接受一个 description 作为可选参数。 description 参数将使您的符号更具描述性。

以下示例创建两个符号:firstNamelastName

let firstName = Symbol('first name');
let lastName = Symbol('last name');

您可以使用 toString() 方法访问符号的描述属性 descriptionconsole.log()方法隐式调用符号的 toString() 方法,如下例所示:

console.log(firstName); // Symbol(first name)
console.log(lastName); // Symbol(last name)

由于符号是原始值,您可以使用  typeof 运算符来检查变量是否是符号。当你传入一个符号变量时,ES6 扩展了 typeof 返回 symbol 字符串:

console.log(typeof firstName); // symbol

由于符号是原始值,如果您尝试使用 new 运算符创建符号,则会抛出错误:

let s = new Symbol(); // error

共享符号

ES6 为您提供一个全局符号注册表,允许您在全球范围内共享符号。如果你想创建一个将被共享的符号,你可以使用 Symbol.for() 方法而不是调用 Symbol() 函数。

Symbol.for() 方法接受可用于描述符号的单个参数,如以下示例所示:

let ssn = Symbol.for('ssn');

Symbol.for() 方法首先使用 ssn 键在全局符号注册表中的搜索符号。如果有一个,它返回现有的符号。否则,Symbol.for() 方法创建一个新的符号,使用指定的键将其注册到全局符号注册表,然后返回该符号。

稍后,如果您使用相同的键调用 Symbol.for() 方法,Symbol.for() 方法将返回现有符号。

let citizenID = Symbol.for('ssn');
console.log(ssn === citizenID); // true

在这个例子中,我们使用 Symbol.for() 方法来查找带有 ssn 键的符号  。由于全局符号注册表已包含它,因此 Symbol.for() 方法返回现有符号。

要获取与符号关联的键,您可以使用 Symbol.keyFor() 方法,如下所示:

console.log(Symbol.keyFor(citizenID)); // 'ssn'

如果全局符号注册表中不存在符号,则 System.keyFor() 方法返回 undefined

let systemID = Symbol('sys');
console.log(Symbol.keyFor(systemID)); // undefined

符号用法

符号作为唯一值

每当您在代码中使用字符串或数字作为标识时,都应该改用符号。例如,您必须在任务管理应用程序中管理状态。

在 ES6 之前,您会使用诸如 open,  in progress,  completed,  canceled, 和 on hold 之类的字符串来表示任务的不同状态。在 ES6 ,你可以像下面这样使用符号:

let statuses = {
    OPEN: Symbol('Open'),
    IN_PROGRESS: Symbol('In progress'),
    COMPLETED: Symbol('Completed'),
    HOLD: Symbol('On hold'),
    CANCELED: Symbol('Canceled')
};
// complete a task
task.setStatus(statuses.COMPLETED);

符号作为对象的计算属性名称

您可以使用符号作为计算属性名称。请阅读以下示例:

let status = Symbol('status');
let task = {
    [status]: statuses.OPEN,
    description: 'Learn ES6 Symbol'
};
console.log(task);

要获取对象的所有可枚举属性,可以使用 Object.keys() 方法。

console.log(Object.keys(task)); // ["description"]

要获取对象的所有属性,无论这些属性是否可枚举,都可以使用 Object.getOwnPropertyNames() 方法。

console.log(Object.getOwnPropertyNames(task)); // ["description"]

要获取对象的所有符号属性,可以使用 ES6 添加的 Object.getOwnPropertySymbols() 方法。

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(task)); //[Symbol(status)]

Object.getOwnPropertySymbols() 方法返回对象自身属性符号的数组。

内置通用(well-known)symbol

ES6 提供预定义的符号,称为well-known 符号。well-known 符号代表 JavaScript 中的常见行为。每个 well-known 符号都是 Symbol 对象的静态属性。

symbol.hasInstance

Symbol.hasInstance 是改变 instanceof 运算符行为的符号。通常,当您在使用instanceof 运算符时:

obj instanceof type;

JavaScript 将按如下方式调用 Symbol.hasIntance 方法:

type[Symbol.hasInstance](obj);

然后它依赖此方法来确定  obj 是否是 type 对象的实例。请参见以下示例。

class Stack {
}
console.log([] instanceof Stack); // false

[] 数组不是 Stack 类的实例,因此,instanceof 运算符在此示例中返回 false

假设你想让 [] 数组是 Stack 类的一个实例,你可以添加 Symbol.hasInstance 方法如下:

class Stack {
    static [Symbol.hasInstance](obj) {
        return Array.isArray(obj);
    }
}
console.log([] instanceof Stack); // true

Symbol.iterator

Symbol.iterator 函数是否将返回指定对象的迭代器。具有 Symbol.iterator 属性的对象称为可迭代对象。

在 ES6 ,所有集合对象 ArraySetMap 和字符串都是可迭代对象。ES6 提供用于可迭代对象的 for...of 循环,如下例所示。

var numbers = [1, 2, 3];
for (let num of numbers) {
    console.log(num);
}

// 1
// 2
// 3

在内部,JavaScript 引擎首先调用 numbers 数组的  Symbol.iterator 方法来获取迭代器对象。

然后,它调用 iterator.next() 方法并将迭代器对象的值属性复制到 num 变量中。迭代三次后,done 结果对象的属性为 true,退出循环。

您可以通过 System.iterator 访问默认迭代器对象如下所示:

var iterator = numbers[Symbol.iterator]();

console.log(iterator.next()); // Object {value: 1, done: false}
console.log(iterator.next()); // Object {value: 2, done: false}
console.log(iterator.next()); // Object {value: 3, done: false}
console.log(iterator.next()); // Object {value: undefined, done: true}

默认情况下,集合是不可迭代的。但是,您可以使 用Symbol.iterator 以下示例中所示的方法使其可迭代:

class List {
    constructor() {
        this.elements = [];
    }

    add(element) {
        this.elements.push(element);
        return this;
    }

    *[Symbol.iterator]() {
        for (let element of this.elements) {
            yield  element;
        }
    }
}

let chars = new List();
chars.add('A')
     .add('B')
     .add('C');

// because of the Symbol.iterator
for (let c of chars) {
    console.log(c);
}

// A
// B
// C

Symbol.isConcatSpreadable

要连接两个数组,请使用以下示例中所示的 concat() 方法:

let odd  = [1, 3],
    even = [2, 4];
let all = odd.concat(even);
console.log(all); // [1, 3, 2, 4]

在此示例中,生成的数组包含两个数组的单个元素。此外,concat() 方法还接受非数组参数,如下所示。

let extras = all.concat(5);
console.log(extras); // [1, 3, 2, 4, 5]

数字 5 成为数组的第五个元素。

正如您在上面的示例中看到的,当我们将数组传递给方法时 concat()concat()方法将数组展开为单个元素。

但是,它以不同的方式对待单个原始参数。在 ES6 之前,您无法更改此行为。这就是 Symbol.isConcatSpreadable 符号发挥作用的原因。

Symbol.isConcatSpreadable 属性是一个布尔值,用于确定是否将对象单独添加到 concat() 函数的结果中。

考虑以下示例:

let list = {
    0: 'JavaScript',
    1: 'Symbol',
    length: 2
};
let message = ['Learning'].concat(list);
console.log(message); // ["Learning", Object]

列表对象连接到数组['Learning']。但是,它的各个元素并没有传播。

要使 list 对象的元素在传递给 concat() 方法时单独添加到数组中,需要将Symbol.isConcatSpreadable 属性添加到 list 对象中,如下所示:

let list = {
    0: 'JavaScript',
    1: 'Symbol',
    length: 2,
    [Symbol.isConcatSpreadable]: true
};
let message = ['Learning'].concat(list);
console.log(message); // ["Learning", "JavaScript", "Symbol"]

请注意,如果您设置 Symbol.isConcatSpreadable 的值为 false 并将 list 对象传递给 concat() 方法,它将作为整个对象连接到数组。

Symbol.toPrimitive

Symbol.toPrimitive 方法确定将对象转换为原始值时应该做什么。JavaScript 引擎在每个标准类型的原型上定义 Symbol.toPrimitive 方法。

Symbol.toPrimitive 方法接受一个 hint 参数, hint 参数的值可以是:number 、 string 和 default 。

hint 参数指定返回值的类型。hint 参数由 JavaScript 引擎根据使用对象的上下文填充。

下面是使用 Symbol.toPrimitive 方法的示例。

function Money(amount, currency) {
    this.amount = amount;
    this.currency = currency;
}
Money.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
    var result;
    switch (hint) {
        case 'string':
            result = this.amount + this.currency;
            break;
        case 'number':
            result = this.amount;
            break;
        case 'default':
            result = this.amount + this.currency;
            break;
    }
    return result;
}

var price = new Money(799, 'USD');

console.log('Price is ' + price); // Price is 799USD
console.log(+price + 1); // 800
console.log(String(price)); // 799USD

结论

在本教程中,您了解了 JavaScript 符号以及如何将符号用于唯一值和对象属性。此外,您还学习了如何使用well-known的符号来修改对象行为。

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